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[Serveur Persistant Roleplay] Fanelya
Editeur Simple

02/07/2009 21:54
Post(s): 14
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Fanelya
Serveur Persistant Roleplay






Premier jour de la première décade du couchant de l’an 1377, Calendrier des Vaux

Tour nuage



Le premier jour de ce mois verra naître les bourgeons et émerger les premières fleurs embaumant les cœurs fanés des habitants de l’île de Fanelya, brisés par les combats à peine suspendus, cicatrisant des blessures mortelles que chaque Royaume infligea à son éternel rival. Syméria pleure encore la mort des siens et le départ du divin manchot ne leur laissa en consolation que son aura encore présente dans les esprits Symérians. Tyr, grand protecteur de la justice dans ce Royaume qui a de peu évité l’anéantissement, aura finalement apporté autant de mal que de bien. Gremio Leothen, bon roi, a su protéger son Royaume mais ne démord pas de voir un jour son peuple vengé d’une défaite à mi-mots, son peuple qui pourra alors jouir à nouveau des terres qui ont été perdues.

A l’opposé de ma tour, de l’autre côté du Lac sans fin, Zyrathul rage de n'avoir pas su profiter de l'opportunité sans égal qu'il leur avait été donné d'écraser définitivement le Royaume de Syméria et de voir réduites ses terres de quelques hectares. Ces terres, libérés de tout joug officiel, ne peut être qu’une excuse supplémentaire pour plonger encore dans le chaos d’un combat sanguinaire entre les deux grands Royaumes de ces terres. Les humains sont violents et détruisent aussi vite qu’ils reconstruisent. Ils s’en sortiront cela est certain, surtout qu’il semblerait que le combat s’avère plus subtile qu’il ne l’a été premièrement.

Les elfes noirs restent toujours sagement enfouis dans leur Outreterre, au point qu’on se demanderait si un fléau n’aurait pas ravagé les leurs. Peut-être que la fin de leur déesse leur a valu l’oubli à ses yeux… une sorte de vengeance pour un peuple qui a failli face à leurs cousins du Beau Peuple.

Les forêts quant à elles se sont vues dévastées, et si les arbres et les plantes reprennent le dessus, les elfes eux ne sont pas revenus peupler les feuillages et les sentiers de Galaelith. Les rencontrer se fait de plus en plus rare et en deviendrait même un privilège que peu de mortels peuvent se venter d’avoir.

Les nains n’ont que peu changé leurs habitudes et s’enfoncent encore et toujours dans les Monts Draconiques, espérant sans doute reconstruire l’Empire qui leur a été dérobé. Néanmoins l’émergence d’alliances comme celle qui mena les forgerons à Kastaroth ou du village Kirgorahn n’ont pas mené à l’anéantissement de ces derniers mais bel et bien à leur ancrage dans les coutumes locales.

Les mots se posent tout juste sur le papier que j’aperçois ces hommes et ces femmes qui échouent sur nos rivages, victimes sans doute du Voile d’Ao, voile à sens unique qui fait de chacun de nous des prisonniers de ces territoires. Les choses se passent ainsi qu’il a toujours été depuis que les Seigneurs Divins ont foulé nos terres : les âmes éclairées parviennent, portés par des courants mystérieux, sur le Rivage du Soleil Naissant, alors que les plus sombres posent pied à terre au Rivage de la Pénombre. A force d’observations, j’ai pu constater un phénomène particulier : il semblerait que, comme porté par un doute optimiste, Ao (ou peut-être des forces qui le dépasseraient) ait décidé d’amener les égarés, ceux qui ne se positionnent pas clairement dans l’éternel duel du bien contre le mal, vers les terres ensoleillées qui devraient être réservés aux cœurs purs.

L’île avait toujours été protégée de ces arrivages par le secret de son existence et de sa localisation. J’ai pu apprendre que depuis le Voile, l’île n’est plus visible sur Abeir-Toril, elle n’est localisée nulle part sur aucune carte et tous ignorent jusqu’à son nom. Il semblerait que les rumeurs d’une île disparue circuleraient dans les auberges côtières, mais que ces bruits se seraient essoufflés pour devenir des racontars, des légendes sans intérêts pour personne. Toujours est-il que j’entrevois un plus grand nombre de visiteurs que celui que nous avions l’habitude d’accueillir ici. Le rôle qu’ils joueront sur nos terres ne sera sans aucun doute pas négligeable. La Cape, les Lorgnons, tous ces artefacts, ces reliques et ces vestiges d’un combat épique d’une année, auront certainement une place de choix dans les temps à venir.


J’attends avec impatience d’en apprendre plus du haut de ma tour…

Malak Azeloth






Une île... encore une ! Et pourtant, elles sont toutes si différentes. Abeir-Toril voit doucement émerger une nouvelle d'entre-elle, une île nommée Fanelya, une île au passé riche, récent, emplis d'intrigues et de combats épiques. Les dieux seraient descendus, encore... mais lesquels ? pourquoi ?

Vous aviez souvent rêvé d'intervenir dans le temps des troubles, de rencontrer ces divins avatars des puissances qui régissent le plan matériel et dirigent les êtres vivants de cette planète ? Et pourquoi pas tenter de les approcher d'un peu plus prêt sur Fanelya ?

Le BackGround de l'île se veut original, audacieux, allant sûrement contre les principes de certains chevronnés du roleplay.... mais pourquoi pas ? Pourquoi ne pas aller vers ce que tant aiment, ce que tant souhaitent ? Desormais, ce n'est plus les livres officiels qui définiront la suite de l'histoire d'Abeir-Toril mais c'est nous, joueurs, maîtres du jeu, techniciens, qui nous nous approprierons cette grande épopée pour la faire notre.


Humains, elfes, drows, nains, halfelins, gnomes ou encore planaires, il n'y a pas de personnage qui n'aura sa place sur le serveur (à part les Yuan-Ti qui seront interdits pour raisons de cohérence). Divers cités, villes, villages, regrouperont les joueurs par races ou centres d'intérêt.



_________________________________________


Fanelya se veut enrichit de nos divers expériences personnelles, aussi nombreuses que variées, de notre contact avec le joueur (nous n'étions rien de plus il y a de cela quelques mois) et vous propose dans toute sa simplicité une petite communauté de joueurs sympathiques. Nous ne souhaitons rien de plus (ou rien de moins, c'est selon) que de pouvoir pratiquer l'un de nos loisirs préférés : le roleplay, sans ambition de grandeur, de magnificence, de plus grand mérite ou de plus grands exploits... juste du roleplay.

Pour cela, plutôt que des systèmes complexes, aux multiples variables, visant à compléter voire parfois remplacer le roleplay, nous misons tout sur les petits plus qui font que le support virtuel qu'est neverwinter nigths 2 soit le plus riche possible. Nous pouvons jouir entre autre d'un PC Tools amélioré, enrichi des emotes Kemo disponibles sur le vault, des emotes variées pour s'assoir, d'une très large game de vêtements (à peu prêt tout ce qui est disponible et non buggé du vault il y a deux ou trois semaines), d'un craft esthétique gratuit, entièrement libre (dans les limites de la cohérence), et d'une interface personnalisé aux couleurs de Fanelya.

D'un point de vue roleplay, le seul qui compte véritablement au fond, nous avons tenté de nous situer entre les divers extrêmes que sont le "hardroleplay", l'action et le social. C'est sûrement là l'enjeu de nombreux serveurs, et chaque positionnement se justifie sans aucun doute. Pour notre part, poussés par l'envie de rêver sur ce jeux le temps des quelques heures que nous y passerons peut-être chaque jour, chaque semaine, nous envisageons une progression jusqu'au niveau 30, profitant ainsi du large panel de possibilités qu'offre neverwinter nigths 2 mais aussi du plaisir de voir progresser, grandir notre personnage, de partir de presque tout en bas et de le voir monter tout en haut, de le voir passer les obstacles pour enfin se dépasser pour exceller dans son domaine. Nous misons sur le plaisir, sur le fairplay, sur la bonne ambiance et toutes ses choses qui nous feront approcher peut être les plaisirs d'un jeu sur table en grandes dimensions.

Ne vous étonnez pas donc si votre personnage est placé au coeur de situations pouvant même aller jusqu'à l'épique (si on considère l'épique plus par la grandeur des actes, du courage, des enjeux, plutôt qu'un "simple" dragon rouge devant la porte). Nous ne sommes en aucun cas un serveur action, le roleplay est la première chose qui compte, il est obligatoire et il est inutile d'espérer progresser sans se plier à ses règles. Néanmoins, l'univers sera hostile, dangereux, sortir des routes surveillées se fera à vos risques et périls, de nombreuses tensions pousseront vos personnages à s'opposer, alors que la conjoncture vous poussera à jouer subtilement votre jeu pour arriver à vos fins.

Notre espoir est que chaque joueur trouve sa place sur ce serveur, que ceux qui préfère rester en taverne en ait le droit sans pour autant que ceux qui se préfère en action soient négligés. Personne ne doit être laissé de côté et chacun peut avoir son rôle à jouer dans la grande histoire de Fanelya. Une place sera aussi faite à ceux qui se veulent un pouvoir politique ou commercial. Divers guildes seront déjà instaurées et vous serez libres d'en créer comme bon vous semblera dans les limites du possible et de la cohérence.


Enfin, sachez que la sortie du module n'est finalement plus qu'une question de jours. L'univers a été entièrement mappé en plus d'une centaine de zones (à peu prêt autant d'intérieurs que d'extérieurs), que les mobs ont été placés, les scripts rédigés, les UIs réalisées, et que nous ne sommes plus qu'à la phase où nous collons les morceaux ensemble.


Je vais éviter de surcharger d'avantage ce post qui se fait déjà très long et vous invite à faire un tour sur notre forum. N'hésitez pas à poser vos questions, que ce soit ici ou sur notre propre forum, nous y répondrons au plus vite.

Je vous inviterai aussi par la suite, lorsque le serveur sera en ligne et ouvert, à partager vos opinions et vos critiques constructives à propos de notre serveur si l'envie vous en prend. En effet, sachez qu'il y a encore quelques mise-à-jour de prévues et quelques ajouts, et que nous prévoyons aussi de faire évoluer notre projet, modulant nos priorités par celles qui seront les vôtres.



http://www.fanelya.xooit.fr/
Contribution du : 13/08/2009 13:34
Edité par Charlouloute sur 28/1/2010 19:46:21
Re: [Serveur Persistant Roleplay] Fanelya
Editeur Simple

02/07/2009 21:54
Post(s): 14
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Dans tout Fanelya, les paroles ne sont plus que murmures, les peuples sont terrorisés. Les morts reviennent hanter ces terres jadis torturées par la guerre. Certains croient reconnaître leur père, leurs frères ou même leurs fils. Les veuves délirent. Les soldats montent des barricades apparemment inefficaces sur les routes. D'autres jonchent le sol, morts, inanimés, pour parfois se relever sans raison et attaquer ceux qui oseraient encore s'aventurer ici, se retournant même contre leurs anciens compagnons d'armes, sans âme ni loi autre que la destruction à tout prix. Ils sont assoiffés, on les entend hurler par delà les collines, dans les forêts, sur les sentiers et jusque dans les montagnes et les villes.

Nul ne sait où aller ou que faire. Les commerces ne voient plus leurs arrivages habituels, les faubourgs et les bas quartiers sont désertés. Les auberges isolés sont abandonnées. Plus personne n'ose sortir, priant les dieux protecteurs pour qu'une fois de plus leur bonté les sauve de la mort certaines, enfermés dans ces villes, emprisonnés dans ces murailles, sans ravitaillement, sans contact avec l'extérieur.

On voit des patrouilles vaillantes sortir des villes, elles ne reviennent que bien plus tard, décimées, les plus forts portants les plus blessés... parfois les morts. Au loin, il arrive que l'on voit des grandes flammes se dessiner, on brûle ses amis tombés pour ne pas avoir à les combattre.




Contribution du : 30/10/2009 13:50
Re: [Serveur Persistant Roleplay] Fanelya
Editeur Simple

02/07/2009 21:54
Post(s): 14
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Il se fait appeler Balthazar, dit le démon... On raconte qu'il n'a pas toujours été ainsi, on raconte qu'il aurait pu être un homme, qu'il aurait pu avoir un coeur, et que tout s'est effondré lorsqu'il fit naufrage sur les rivages de Fanelya. On dit qu'il maudit cette île et qu'il en fit son terrain de jeu, univers qu'il modulait selon ses désirs, se jouant de tous, en faisant ses marionnettes. Nul ne sait ce qui le fit fuir, nul ne sait ce qui le fit revenir.

Il est là, il survole tel un astre sombre le ciel Fanelyan, menaçant comme un rapace qui attendrait la mort, la mort qu'il donnera lui-même, quand cela lui chantera. Des pluies de feu s'abattent sur les villes, Symérians, Zyrathuliens ou même elfes et nains, tous sont concernés par le démon qui rôde, qui tue, qui massacre, et qui pourra réduire à néant le moindre des sujets de son royaume...

Les ancres ont été détruites, pour certaines... d'autres demeurent. La recherche de ces reliques active tous les aventuriers, de troupes de soldats, cherchant tous à réduire à néant l'ennemi, l'ennemi qui pourrait bien se jouer des tensions entretenues entre les Royaumes. La guerre se refait sentir, on frémis à Syméria, on prie à Zyrathul...


Contribution du : 18/11/2009 10:53
Re: [Serveur Persistant Roleplay] Fanelya
Editeur Simple

10/03/2006 21:28
Post(s): 650
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Salut Charloute ;)
Je suis heureux de voir que le projet fonctionne... je n'ai pas le temps pour le moment de venir jouer... et j'ai meme pas reussis a reinstaller le jeu pour dire.

Bref je vous felicite pour vos efforts et votre boulot.

Bonne continuation et a bientot peut etre.
Contribution du : 24/11/2009 18:32
Re: [Serveur Persistant Roleplay] Fanelya
Editeur Simple

02/07/2009 21:54
Post(s): 14
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Merci beaucoup Xeolani ! On ne désespère pas de te voir un jour pointer le bout de ton nez sur notre petit module
Contribution du : 26/11/2009 15:21
 
 
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