| Communauté : Représentants communautaires / Un dev s'exprime au sujet des PW |
Réponses de Rich Taylor aux préocuppations de la communauté pour les mondes persistants Indication des fichiers requis à la connection à un serveur Je suis d'accord qu'il s'agit d'un problème sévère. La méthode pour la distribution du contenu a besoin d'amélioration puisque la méthode actuelle n'est pas très commode pour un utilisateur. Nous travaillons dessus en ce moment. J'aurais souhaité traiter de ça en détail mais je ne peux pas pour l'instant. Téléchargement automatique des fichiers joueurs Je peux vous assurer que nous travaillons dessus. Puisque les fichiers PWC compressent jusque la taille de MP3 dans la plupart des cas, il pourrait être intéressant de les faire télécharger directement à la connection du joueur, à partir du serveur hébergant avec une option qui permettrait un téléchargement alternatif sur un autre serveur. On vous fera parvenir plus d'infos à ce sujet quand nous aurons pris des décisions définitives. Taille des modules Les zones dynamiques qui se chargent/déchargent est quelque chose dont j'ai pensé depuis un bon bout de temps. Il y a certains problèmes auxquels je suis confronté pour intégrer cette solution au moteur mais je vais essayer et on verra ce qui se passera. Je suis aussi conscient que le support de portail interserveur ne fonctionne pas et qu'il nuit même à l'approche multi-serveur. Nous travaillons aussi sur ça. Crash serveur provoqué par le client DM Nous avons résolus autant de crash que possible qui pouvaient provenir du client DM. Ces correctifs devraient apparaître dans le patch 1.04. S'il reste encore des problèmes de crash après cette mise à jour, nous les corrigerons aussi. Commande pour charger un module sous forme de répertoire Je n'étais pas au courant de ce problème. Je l'ajoute à ma liste de bugs. Crash Serveur Il y aura une attention particulière portée aux crashs du serveur au patch 1.05. Nous sommes au courant des nombreux problèmes de crash et des failles de mémoire et nous travaillerons pour résoudre tout ça. Serveur dédié Linux J'aurais aimé avoir de bonnes nouvelles mais ça n'est pas le cas. Vous n'avez pas besoin de me rappeler l'importance d'un serveur Linux dédié pour nwn2. Je pensais qu'il était utile d'en avoir un depuis le début. Malheursement, il y a eu des décisions majeurs au niveau des systèmes qui rendent presque impossible la création d'un serveur Linux dédié pour l'instant. Le temps que j'apprenne ces changements, il était trop tard pour renverser la tendance. Bien que je ne dis pas qu'il n'y aura pas de serveur Linux, je pense que ça reste improbable. Versions localisées des patchs Oui, désolé pour l'énorme retard. Ceci a étét principalement causé par la mise à jour des langues, ce dont nous n'avions aucun contrôle chez Obsidian. Les versions localisées ne sortent pas au même moment. Par exemple, alors que nous travaillions sur la version anglaise du patch 1.02, nous étions au même moment entrain de finaliser les versions vendables polonaises et russes. Y aussi un autre problème. Nous ne pouvons pas tester les version localisées en interne et nous devons nous reposer sur Atari. La bonne nouvelle c'est que le retad devrait s'amenuiser sachant que les versions commencent à être au même niveau. Commandes de scripts non décrites Dès que les problèmes majeurs seront résolus (mise à jour des PWCs, validation de version, etc), nous pourrons nous pourrons plus nous concentrer sur problèmes au niveau des scripts. Problème de paramétrage avec les commandes de scripts Même réponse que précédemment. Stabilité du toolset C'est quelque chose sur lequel nous travaillerons toujours tant que des crash seront reportés. Bien heureusement, des améliorations sont prévues dans les futurs patchs. Affichage d'infos limitées avec le serveur Je pense aussi qu'il est nécessaire d'y avoir plus d'informations de type administratives exposées sur l'UI du serveur dédié et l'UI de l'écran serveur (servermonitor). Une fois que les problèmes majeurs seront résolus, nous pourrons nous porter sur ces soucis moins prioritaires. |