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NwN2 : Patch 1.06 : Beta US
Posté par Tyrnis le 8/5/2007 14:00:00 (944 lectures) Articles du même auteur
NwN2

Bonjour tous le monde,

La beta du patch 1.06 est sortie il y a peu en version US. Vous pouvez la télécharger sur le site d’Atari (50 Mo), le reverse patch est disponible lui aussi sur Atari également (28 Mo).

Voilà, vous trouverez à la suite de cette nouvelle la traduction du changelog qui liste les nouveautés susceptibles d'être présentes dans le patch 1.06.

Sur ce, je vous souhaite une bonne journée.




Changelog patch 1.06 Beta.

Attention ces informations ne sont valables que pour la beta. Le patch 1.06 en version finale est susceptibles de présenter des différences avec ce changelog.

NOUVEAUX AJOUTS

  • Divers
    • Quelques ajouts pour personnalisé les UIs : Les utilisateurs pourront désormais placé des textures sur les Objet UI via script, ou modifier la progression d'une barre de progression (via script de même), (ndt : ces fonctions se trouvaient déjà dans le patch 1.05 mais ne fonctionnaient pas).
    • Les sorts ayant des modes diverses pourront désormais être appelés depuis des objets. (Ex : protection contre le mal).
  • Scripts
  • Quelques nouvelles fonctions script ont été ajoutées :
  • SetGUIObjectTexture()
  • UIObject_Misc_ExtractData()
  • UIObject_OnRadial_DisplayCustomRadial()
  • UIObject_Input_ActionTargetScript()
  • GetInfiniteFlag()
  • SetInfiniteFlag()
  • GetKeyRequiredFeedbackMessage()
  • SetKeyRequiredFeedbackMessage()
  • GetPickpocketableFlag()
  • SetPickpocketableFlag()
  • GetTrapActive()
  • SetWillSavingThrow() (Utilisable sur les portes et les placables uniquement)
  • SetReflexSavingThrow() (Utilisables sur les portes et les placables uniquement)
  • SetFortitudeSavingThrow() (Utilisables sur les portes et les placables uniquement)
  • SetLockKeyRequired()
  • SetLockKeyTag()
  • SetLockLockDC()
  • SetLockUnlockDC()
  • SetLockLockable()
  • SetHardness()
  • GetHardness()
  • GetAreaSize()
  • SetUseableFlag()
  • GetPlaceableLastClickedBy()
  • SetGUIProgressBarPosition()
  • IntToObject()
  • ObjectToInt()
  • Les placables dispose désormais d'un événement OnClick. Cet événement est lancé lorsqu'un utilisateur clique sur le placable et s'il peut accéder à celui ci.
  • EffectSetScale() : Cette fonction a été modifié pour pouvoir ajusté la taille d'un objet selon un (ou plusieurs) axe(s), de façon non uniforme.
  • SpeakOneLineConversation() : Cette fonction dispose désormais d'un paramètre pour le volume qui prend en compte le canal "Crier" et "Chuchoter".
  • GetAttribute() : Dispose désormais d'un paramètre nBaseAttribute=FALSE. S'il passe sur TRUE, la valeur retournée sera l'attribut de base de la créature à la place du total.
  • CreateItemOnObject() : Cette fonction dispose désormais d'un 4ème paramètre pour permettre aux utilisateurs de placer le tag de l'objet créé.
  • Editeur
  • Annuler et Rétablir fonctionne désormais pour les Terrains, l'Herbe et l'Eau.
  • Il y a quelque nouveau raccourci clavier pour modifier la taille du pinceau et la pression dans l'éditeur:                
      • [ : Diminue la taille de la brosse de 1.
      • Shift + [ : Diminue la taille de la brosse extérieur de 1.
      • ] : Augmente la taille de la brosse de 1.
      • Shift + ] : Augmente la taille de la brosse extérieur de 1
      • - : Diminue la pression de 10%.
      • Shift + - Diminue la pression de 25%.
      • = : Augmente la pression de 10%.
      • Shift + = : Augmente la pression de 25%.
  • L'outil "Aplatir" a été modifié pour modifier plus graduellement la pente entre les hauteurs intérieurs et extérieures. De plus un paramètre de Pression a été ajouté a l'outil pour déterminé la rapidité du changement, et la valeur intérieure est désormais prise à 0 au lieu de 1.
  • Une nouvelle texture : "Cliff_08" a été ajoutée.

CORRECTION DES BUGS

  • Général
    • Spécialisation martiale Supérieure (marteau léger)” ne s'affichera plus comme " Spécialisation Martiale Supérieure (Fléau)".
    • Le serveur dédié peut maintenant charger les modules sauvegardés en répertoire comme les modules sauvegardé en .mod. Le paramètre suivant : -moduledir servira à charger le répertoire module par ligne de commande.
    • Les effets de lumière "Specular" ont été améliorés. Les petits objets seront mieux vus qu'avant.
    • Les arbres et les objets qui "fade" ne perdent plus leurs ombres directionnelles lorsqu'ils se "fade out".
  • Script
    • ActionRest() : utilisera désormais normalement le paramètre : bIgnoreNoRestFlag.
    • EffectHeal() : Pourra désormais restaurer les PVs des portes et des placables.
    • SetTrapActive() : fonctionnera désormais sur les portes et les placables comme sur les déclencheurs.
    • SetOrientOnDialog() : Fonctionnera désormais normalement.
    • ExportAllCharacters() et ExportSingleCharacters() : écriront les fichiers BIC dans le serveur vault.
  • Effets/Sorts/Domaines
    • Malédiction réduira désormais toutes les valeurs de caractéristique de la cible par 3 au lieu de 2.
    • Absorption d'Energie ne permettra plus le jet de sauvegardes.
    • Le Domaine Clérical de la Guerre est désormais renommé comme "Domaine de la fureur", pour permettre la future implantation d'un domaine de la guerre plus conforme à celui de Donjons & Dragons.
  • Changement de 2DA (important)
    Les 2DA suivants ont été modifiés dans le patch BETA 1.06 :
    • ambientmusic.2da
    • appearance.2da
    • crafting.2da
    • disease.2da
    • doortypes.2da
    • iprp_monsterhit.2da
    • soundset.2da
    • spells.2da
    • visualeffects.2da

 
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