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Manuel de l'artisanat de NwN2
Publié par Myrdhin le 13/11/2006 (51920 lus)
Manuel de l'artisanat de NwN2

MANUEL DE L'ARTISANAT DE NwN2


TABLE DES MATIERES


I - Introduction sur l'artisanat dans NWN2
II - Le système de dons et compétences
A) Les compétences artisanales

B) Les dons

III - Les recettes d'objets magiques et de potions de cet artisanat

A) Création d'Armes et d'Armures magiques

B) Création d'Objets Merveilleux

C) Alchimie


I - Introduction s ur l'artisanat dans NWN2
L'artisanat de base d'NwN2 est plus complexe que celui du premier volet. Son évolution dépend toujours du système de compétence, on progresse en ajoutant des points dans les différentes compétences artisanales. Toutefois, l'artisanat magique est en grande partie géré par le système de dons et n'est accessible que pour des classes de lanceurs de sorts avec des prérequis de niveaux différents pour chacun des dons.

Mais le nombre de ces compétences a augmenté et vous aurez désormais besoin, en plus des matériaux, d'outils et d'établis pour procéder à vos créations.

Voici la liste des artisanats gérés par le système de compétence :

Et les dons qui permettent la création d'objets uniques :

II - Le système de dons et compétences

A) Les compétences artisanales
  • L'Alchimie :
Caractéristique : Intelligence
Apprentissage : non
Classes : toutes

Le personnage sait confectionner un large éventail de produits alchimiques, comme le feu alchimique, l'acide et le poison. Il est en outre capable d'extraire les essences magiques des cadavres de certaines créatures, qu'il pourra employer à la création d'objets magiques.
La compétence Artisanat (alchimie) nécessite un mortier et un pilon ainsi qu'un atelier d'alchimiste. Pour créer un produit alchimique, le personnage doit placer les ingrédients requis dans l'inventaire de l'atelier d'alchimiste puis utiliser le mortier & pilon sur l'atelier. Si les bons ingrédients ont été disposés et que la compétence de l'alchimiste en Artisanat (alchimie) est suffisante, un objet alchimique est alors créé. Des livres de recettes découverts au fil du jeu renferment de nombreuses recettes d'alchimie. Les alchimistes confirmés sauront en outre distiller des variantes plus puissantes de ces produits alchimiques, que vous trouverez rarement sur les étals des marchands.
L'alchimie est également utile pour extraire les essences magiques de certains objets, en général les fragments organiques de certaines variétés animales. Ces essences se déclinent en cinq catégories, toutes nécessaires à l'éaboration d'objets magiques. Pour extraire l'essence d'un élément organique, il suffit d'utiliser le mortier & pilon sur l'élément en question. Si le personnage jouit d'une maîtrise suffisante en Artisanat (alchimie), l'essence est extraite. Le seuil minimum en Artisanat (alchimie) ainsi que la nature des essences extraites sont exposés dans la description de l'objet.
  • La création d'arme :
Caractéristique : Intelligence
Apprentissage : non
Classes : toutes

Le personnage sait fabriquer la plupart des armes et des munitions avec différentes matières.
Outre les ingrédients indispensables à la fabrication (lingots de métal, planches de bois et/ou cuirs), la Création d'armes requiert une enclume et un marteau de forgeron, ainsi qu'un moule de l'arme convoitée. Le personnage place les ingrédients dans l'inventaire de l'enclume puis utilise la capacité spéciale du marteau de forgeron sur l'enclume. Si le personnage jouit d'une maîtrise suffisante en Création d'armes, l'arme est forgée. La description de chaque moule d'arme dresse la liste des matériaux indispensables à la création de l'arme correspondante. Les critères de compétence apparaissent comme suit :
  • Armes courantes : 2 rangs
  • Armes de guerre : 5 rangs
  • Armes exotiques : 8 rangs
  • Arcs et flèches : 2 rangs
  • Arbalètes et carreaux : 5 rangs
Les armes peuvent être confectionnées avec des ingrédients basiques (tels le fer, le bois ou le cuir) ou plus exotiques, comme le mithral ou le bois de shederran. L'utilisation de matériaux exotiques relève les conditions de réussite de la création.
  • La création d'armure :
Caractéristique : Intelligence
Apprentissage : non
Classes : toutes

Cette compétence permet de fabriquer divers types d'armures et de boucliers à l'aide de matériaux bruts. Le DD du test dépend du type d'armure ou de bouclier que vous tentez de fabriquer. Pour utiliser cette compétence, placez le moule considéré (par exemple le « moule d'armure de cuir ») et les ressources nécessaires sur une enclume, puis utilisez l'objet Marteau de forgeron en ciblant l'enclume.
  • La fabrication de pièges :
Cette compétence permet de fabriquer des matériaux bruts à parir de cette enclume. Le DD du test dépend de la dangerosité de l'objet que vous tentez de fabriquer. Pour utiliser cette compétence placez le moule considéré (par exemple « moule à épieux mineur » et les ressources nécessaires sur une enclume, puis utilisez l'objet marteau de forgeron en ciblant l'enclume.

B) L es dons

  • Création d'armes et d'armures magiques
Prérequis : lanceur de sort de niveau 5 minimum.

Permet de créer armes et armures magiques

Toutes armes et armures peuvent être enchantées à l'aide de ce don. Cela nécessite une essence et une gemme. Vous devez en outre lancer un sort pour conclure le processus d'enchantement. Il faut tout d'abord rechercher les recettes adéquats. Après avoir appris les recettes communes, vous pourrez même vous expérimenter avec vos recettes adéquats.
  • Création de baguettes
Prérequis : lanceur de sorts de niveau 5 minimum.

Permet de fabriquer des baguettes dupliquant un sort de niveau 4 ou inférieur.

L'usage de cet objet est limité et vous aurez besoin d'un support vierge pour assurer sa création.
  • Préparation de potions
Prérequis : lanceur de sort de niveau 3 minimum

Permet de fabriquer des potions dupliquant un sort de niveau 3 ou inférieur.

L'usage de cet objet est limité et vous aurez besoin d'un support vierge pour assurer sa création.
  • Ecriture de parchemins
Prérequis : lanceur de niveau 1 minimum

Permet de fabriquer des parchemins à partir de sorts connus.

L'usage de cet objet est limité et vous aurez besoin d'un support vierge pour assurer sa création.
  • Création d'objets merveilleux
Prérequis : lanceur de sort de niveau 3 minimum

Les autres objets magiques (anneaux, capes, bottes...) peuvent être créés à l'aide de ce don. Ce processus est similaire à celui d'arme et d'armure à la différence que l'objet support est lui aussi créer lors de l'opération (il n'est pas nécessaire de fabrique des bottes auparavant : l'objet magique est fabriqué en une seule fois.

III - Les recettes d'objets magiques et de potions de cet artisanat

Voici la liste des recettes d'objets magiques qui sont dans la campagne solo. Il vous faut ces recettes pour procéder à leur création. J'ai volontairement classé les sous sections en fonction des livres de recettes, en me basant sur la classification des tlk. Chaque titre de sous section correspond à une ligne du dialog.tlk, vous pourrez aisément ainsi aisément les retrouver.

A) Création d'Armes et d'Armures magiques


Index



 

Fondamentaux des enchantements et des abjurations
  • Armu re de résistance à l'acide : Résistance à  l'acide 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes: essence de terre diffuse, jacinthe, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance au froid : Résistance au froid 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes :essence d'eau diffuse, jacinthe, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance à l'électricité : Résistance à  l"électricité 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes: essence d'air diffuse, jacinthe, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance au feu : Résistance au feu 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes: essence de feu diffuse, jacinthe, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au son : Résistance au son 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes : essence de pouvoir diffuse, jacinthe, armure à enchanter.
  • Enchantement d'armure +1 : L'armure gagne un bonus d'altération de +1 ; NLS 3 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes: essence de terre diffuse, obsidienne, armure à enchanter.
  • Enchantement d'armure +1 : L'amure gagne un bonus d'altération de +2 ; NLS 6 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Lumière;
    • Composantes: essence de terre diffuse, diamant, armure à enchanter.

Enchantement et Abjuration

  • Armure de résistance à l'acide supérieur : Résistance à l'acide 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes: essence de terre mineure, pierre solitaire, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance au froid supérieure : Résistance au froid 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes: essence d'eau mineure, pierre solitaire, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance à l'électricité supérieure : Résistance à l'électricité 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes: essence d'air mineure, pierre solitaire, armure à  enchanter.
  • Armure de résistance au feu supérieur : Résistance au feu 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes :essence de feu mineure, pierre solitaire, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au son supérieur : Résistance au son 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes: essence de pouvoir mineure, pierre solitaire, armure à  enchanter.
  • Enchantement d'armure +3 : L'amure gagne un bonus d'altération de +3 ; NLS 9 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes: essence de pouvoir mineure, émeraude, armure à  enchanter.

Abjuration avancée

  • Armure de résistance à l'acide suprême : Résistance à l'acide 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence de terre lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au froid suprème : Résistance au froid 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Armure de résistance à l'electricité suprême : Résistance à l'électricté 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence d'air lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au feu suprême : Résistance au feu 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au son suprême : Résistance au son 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Enchantement d'armure +4 : L'armure gagne un bonus d'altération de +4 ; NLS 12 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence de terre lumineuse, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Enchantement d'armure +5 : L'armure gagne un bonus d'altération de +5 ; NLS 15 ;
    • Nécessite : Création d'armes et armures magiques, Lumière
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence de terre lumineuse, diamant bleu, armure à enchanter.

Liber Ocultatum

  • Armure d'ombre : Bonus d'aptitude de +5 aux tests de Discrétion; NLS 5;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Invisibilité;
    • Composantes essence d'eau diffuse, opale de feu, armure à enchanter.
  • Armure d'ombre supérieure : Bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion; NLS 10;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Invisibilité;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Armure d'ombre suprême : Bonus d'aptitude de +15 aux tests de Discrétion; NLS 15;
    • Nécessite  : Création d'armes et armures magiques, Invisibilité;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, diamant bleu, armure à enchanter.
  • Armure de déplacement furtif : Bonus d'aptitude +5 aux tests de Déplacement silencieux; NLS 5; 
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Silence;
    • Composantes essence d'eau diffuse, opale de feu, armure à enchanter.
  • Armure de déplacement furtif supérieur : Bonus d'aptitude de +10 aux tests de Déplacement silencieux; NLS 10;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Silence;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Armure de déplacement furtif suprême : Bonus d'aptitude de +15 aux tests de Déplacement silencieux; NLS 15;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Silence;
    • Composantes  essence d'eau lumineuse, diamant bleu, armure à enchanter.
  • Armure de hâte : Effet de rapidité permanent; NLS 7;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Rapidité;
    • Composantes  essence d'air mineure, diamant bleu, armure à enchanter.

Le livre du feu

  • Armure de résistance au feu : Résistance au feu 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence de feu diffuse, jacinthe, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au feu supérieure : Résistance au feu 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence de feu mineure, pierre solitaire, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au feu suprême : Résistance au feu 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence de feu lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Arme de feu : +1d6 points de dégâts de feu : NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Boule de feu ou Colonne de feu;
    • Composantes essence de feu mineure, rubis, armre à enchanter.

Le livre du froid

  • Armure de résistance au froid : Résistance au froid 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence d'eau diffuse, jacinthe, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au froid supèrieure : Résistance au froid 20 ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence d'eau mineure, pierre solitaire, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au froid suprême : Résistance au froid 30 ; NLS 11 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, larme de roi, armure à enchanter.
  • Arme de froid : +1d6 points de dégâts de froid ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Tempête de grêle;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, arme à enchanter.

Livre des fléaux

  • Arme anarchique : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement loyal ; NLS 7 ;
    Nécessite: Création d'armes et armures magiques, alignement chaotique, Blessure critique;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'air diffuse, diamant jaune, arme à enchanter.
  • Arme axiomatique : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement chaotique ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, alignement loyal, Blessure critique;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de terre diffuse, jacinthe, arme à enchanter.
  • Arme sainte : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement mauvais ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, alignement bon, Soins intensifs;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu diffuse, jacinthe, arme à enchanter.
  • Arme impie : +2d6 points de dégâts contre les créatures d'alignement bon ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, alignement mauvais, Blessure critique;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu diffuse, saphir étoilé, arme à enchanter.
  • Arme de chasse : +2d6 points de dégâts contre les monstres primitifs ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'eau diffuse, saphir étoilé, arme à enchanter.
  • Arme de destruction : Tout mort-vivant frappé par cette arme doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d'être détruit ; NLS 14 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Guérison suprême;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence d'eau lumineuse, jacinthe, arme à enchanter.

Codex necromantica

  • Arme voleuse de vie : Regénération vampirique 1 ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Energie négative;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence de feu mineure, rubis, arme à enchanter.
  • Arme voleuse de vie supérieure : Regénération vampirique 3 ; NLS 11 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Energie négative ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence de feu lumineuse, diamant jaune, arme à enchanter.
  • Arme voleuse de vie suprême : Regénération vampirique 5 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Energie négative ;
    • Composantes essence de pouvoir irradiante, essence de feu irradiante, beljuril, arme à enchanter.

Parades et dissipations

  • Armure renforcée : 25 % de chances d'annuler les effets d'un coup critique ou d'une attaque sournoise ; NLS 13 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Bannissement;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de terre lumineuse, diamant,armure à enchanter.
  • Armure renforcée supérieure : 75 % de chances d'annuler les effets d'un coup critique ou d'une attaque sournoise ; NLS 13 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Bannissement ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence de terre lumineuse, diamant jaune, armure à enchanter.
  • Armure renforcée supérieure : 100 % de chances d'annuler les effets d'un coup critique ou d'une attaque sournoise ; NLS 13 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Bannissement ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence de terre irradiante, diamant bleu, armure à enchanter.
  • Armure de résistance à la magie : Résistance à la magie 14 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance à la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu lumineuse, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Armure de résistance à la magie supérieure : Résistance à la magie 18 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance à la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence de feu irradiante, diamant bleu, armure à enchanter.
  • Armure antiprojectiles : Confère le don Parade de projectiles ; NLS 5 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Armure de mage ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'air mineure, jacinthe, armure à enchanter.
  • Armure invulnérable ; Réduction des dégâts 10/magie ; NLS 18 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Peau de pierre;
    • Composantes essence de pouvoir irradiante, diamant bleu, armure à enchanter.

F ondamentaux de la destruction suprême

  • Enchantement d'arme +1 : L'arme gagne un bonus d'altération de +1 ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence d'air diffuse, obsidienne.
  • Enchantement d'arme +2 : L'arme gagne un bonus d'altération de +2 ; NLS 6 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence d'air diffuse, diamant.
  • Enchantement d'arme +3 : L'arme gagne un bonus d'altération de +3 ; NLS 9 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'air mineure, émeraude.
  • Enchantement d'arme +4 : L'arme gagne un bonus d'alt'ration de +4 ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence d'air lumineuse, saphir étoilé.
  • Enchantement d'arme +5 : L'arme gagne un bonus d'altération de +5 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Lumière ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence d'air lumineuse, diamant bleu.

Livre de tous les éléments

  • Arme de feu : +1d6 de dégâts de feu ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Boule de feu ou Colonne de feu ;
    • Composantes essence de feu mineure, rubis, arme à enchanter.
  • Arme de froid : +1d6 de dégâts de froid ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Tempête de grêle ;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, arme à enchanter.
  • Arme foudroyante : +1d6 de dégâts d'électricité ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Appel de la foudre ou éclair ;
    • Composantes essence d'air mineure, diamant jaune, arme à enchanter.
  • Arme empoisonnée : +1d6 de dégâts magiques ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Empoisonnement ;
    • Composantes essence de terre mineure, émeraude, arme à enchanter.
  • Arme acide : +1d6 de dégâts d'acide ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Flèche acide de Melf ;
    • Composantes essence de terre mineure, émeraude, arme à enchanter.

Création de vêtement mystiques pour tous climats

  • Armure de résistance au froid : Résistance au froid de 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, jacinthe, armure à enchanter.
  • Armure de résistance au feu : Résistance au feu de 10 ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance aux énergies destructives ;
    • Composantes essence de feu diffuse, jacinthe, armure à enchanter.

B) Création d'Objets Merveilleux


Index



 

L'artisanat d'éternelle rencontre

  • Cape d'elfe : Bonus d'aptitude de +5 aux tests de Discrétion ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Invisibilité, l'artisan doit être un elfe ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, opale de feu, peau en cuir.
  • Bottes d'elfe : Bonus d'aptitude de +5 aux tests de Déplacement silencieux ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Silence, l'artisan doit être un elfe ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, opale de feu, peau en cuir.
  • Ceinturon d'agilité +2 : Bonus de +2 à  la Dextérité ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Grâce féline ;
    • Composantes essence d'air diffuse, diamant, 2 peaux en cuir.
  • Anneau des arcanes 1 : Prépare et lance un sort de niveau 1 supplémentaire par jour ; NLS 8 ; coût 1 000 PO ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence d'air diffuse, obsidienne, lingot de fer.

Enchante ments bienveillants pour le corps

  • Ceinturon d'agilité +4 : Bonus de +4 à la Dextérité ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Grâce féline ;
    • Composantes essence d'air mineure, saphir étoilé, 2 peaux en cuir.
  • Ceinturon d'agilité +6 : Bonus de +6 à la Dextérité ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Grâce féline ;
    • Composantes essence d'air lumineuse, pierre solitaire, 2 peaux en cuir.
  • Ceinturon de force de géant du givre +4 : Bonus de +4 à la Force ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Force de taureau ;
    • Composantes essence de feu mineure, diamant bleu, 2 peaux en cuir.
  • Ceinturon de force de géant des pierres +6 : Bonus de +6 à la Force ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Force de taureau ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, beljuril, 2 peaux en cuir.
  • Bottes de sept lieues +4 : Bonus de +4 à la Constitution ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Endurance de l'ours ;
    • Composantes essence de terre mineure, jacinthe, peau en cuir.
  • Bottes de sept lieues +6 : Bonus de +6 à la Constitution ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Endurance de l'ours ;
    • Composantes essence de terre lumineuse, pierre solitaire, peau en cuir.

Protections individuelles fondamentales

  • Amulette d'armure naturelle +1 : Bonus d'armure naturelle de +1 à la CA ; NLS 5 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Peau d'écorce ;
    • Composantes essence de terre diffuse, saphir, lingot de fer.
  • Amulette d'armure naturelle +2 : Bonus d'armure naturelle de +2 à la CA ; NLS 6 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Peau d'écorce ;
    • Composantes essence de terre mineure, émeraude, lingot de fer.
  • Amulette d'armure naturelle +3 : Bonus d'armure naturelle de +3 à la CA ; NLS 9 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Peau d'écorce ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de terre lumineuse, jacinthe, lingot de fer.
  • Bracelets d'armure +1 : Bonus d'armure de +1 à la CA ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre diffuse, obsidienne, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +2 : Bonus d'armure de +2 à la CA ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre diffuse, diamant, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +3 : Bonus d'armure de +3 à la CA ; NLS 7 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre mineure, diamant jaune, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +4 : Bonus d'armure de +4 à la CA ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre mineure, jacinthe, 2 lingots de fer.

Protection arca ne avancée

  • Amulette d'armure naturelle +4 : Bonus d'armure naturelle de +4 à la CA ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Peau d'écorce ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de terre lumineuse, diamant bleu, lingot de fer.
  • Amulette d'armure naturelle +5 : Bonus d'armure naturelle de +5 à la CA ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Peau d'écorce ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence de terre irradiante, beljuril, lingot de fer.
  • Bracelets d'armure +5 : Bonus d'armure de +5 à  la CA ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre lumineuse, diamant bleu, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +6 : Bonus d'armure de +6 à la CA ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre lumineuse, pierre solitaire, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +7 : Bonus d'armure de +7 à la CA ; NLS 14 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de terre irradiante, beljuril, 2 lingots de fer.
  • Bracelets d'armure +8 : Bonus d'armure de +8 à la CA ; NLS 16 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Armure de mage ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de terre irradiante, larme de roi, 2 lingots de fer.
  • Cape de moindre déplacement : Les attaquants subissent 20 % de chance de rater ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Déplacement ;
    • Composantes essence d'air mineure, diamant bleu, peau en cuir.

Livre de vision

  • Gemme de vision : Lance Vision lucide une fois par jour ; NLS 10 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Vision lucide ;
    • Composantes essence d'air mineure, larme de roi.
  • Yeux de lynx : Bonus d'aptitude de +5 aux tests de Détection ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Clairaudience/clairvoyance ;
    • Composantes essence d'air diffuse, opale de feu, lingot de fer.
  • Lunettes de nyctalope : Vision dans le noir ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Vision nocturne ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Lunettes grossissantes : Bonus d'aptitude de +5 aux tests de Fouille ; NLS 3 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Vision lucide ;
    • Composantes essence d'air diffuse, obsidienne, lingot de fer.
  • Médaillon de Sagesse +2 : Bonus de +2 à la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, diamant, lingot de fer.
  • Médaillon de Sagesse +4 : Bonus de +4 à la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, lingot de fer.

Grands ensorecellements mentaux d'Allazzabner :

  • Médaillon de Sagesse +4 : Bonus de +4 à la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Médaillon de Sagesse +6 : Bonus de +6 à la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, pierre solitaire, lingot de fer.
  • Bandeau d'Intelligence +4 : Bonus de +4 à l'Intelligence ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence de feu mineure, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Bandeau d'Intelligence +6 : Bonus de +6 à l'Intelligence ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, pierre solitaire, lingot de fer.
  • Cape de la nymphe +4 : Bonus de +4 au Charisme ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Cape de la nymphe +6 : Bonus de +6 au Charisme ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, pierre solitaire, lingot de fer.
  • Médaillon des pensées : Immunité contre les sorts et effets mentaux, bonus d'aptitude aux tests de Bluff et de Diplomatie ; NLS 5 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Charme-personne ;
    • Composantes essence d'eau mineure, diamant jaune, lingot de fer.

Création de  vêtement mystiques pour tous climats

  • Cape de résistance +1 : Bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde ; NLS 5 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, obsidienne, peau en cuir.
  • Cape de résistance +2 : Bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde ; NLS 6 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, diamant, peau en cuir.
  • Cape de résistance +3 : Bonus de résistance de +3 aux jets de sauvegarde ; NLS 9 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence d'eau mineure, diamant jaune, peau en cuir.
  • Scarabée de protection : Résistance à  la magie de 20, immunité contre les effets de mort et l'absorption d'énergie ; NLS 18 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Protection contre la mort ;
    • Composantes essence de pouvoir irradiante, essence de terre irradiante, essence d'eau irradiante, diamant bleu, lingot de fer.

Dons merveilleux de résistance à la sorcellerie

  • Echarpe de résistance à la magie : Résistance à  la magie de 21 ; NLS 9 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance à  la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir irradiante, essence de terre irradiante, larme de roi, 2 peaux en cuir.
  • Armure de résistance à  la magie : Résistance à  la magie 14 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance à la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu lumineuse, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Armure de résistance à  la magie supérieure : Résistance à  la magie 18 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance à  la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir lumineuse, essence de feu irradiante, diamant bleu, armure à enchanter.
  • Armure de résistance à  la magie suprême : Résistance à  la magie de 22 ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'armes et armures magiques, Résistance à  la magie ;
    • Composantes essence de pouvoir irradiante, essence de feu irradiante, saphir étoilé, armure à enchanter.
  • Cape de résistance +4 : Bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, jacinthe, peau en cuir.
  • Cape de résistance +5 : Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde ; NLS 15 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence d'eau irradiante, diamant bleu, peau en cuir.

Equipement de magie profane magistrale et leur construction

  • Anneau des arcanes 1 : Prépare et lance un sort de niveau 1 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence d'air diffuse, obsidienne, lingot de fer.
  • Anneau des arcanes 2 : Prépare et lance un sort de niveau 2 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'air mineure, diamant, lingot de fer.
  • Anneau des arcanes 3 : Prépare et lance un sort de niveau 3 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence d'air mineure, diamant jaune, lingot de fer.
  • Anneau des arcanes 4 : Prépare et lance un sort de niveau 4 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence d'air lumineuse, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Bandeau d'Intelligence +2 : Bonus de +2 à  l'Intelligence ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence de feu diffuse, diamant, lingot de fer.
  • Bandeau d'Intelligence +4 : Bonus de +4 à  l'Intelligence ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Ruse du renard ;
    • Composantes essence de feu mineure, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Pierre ioun orange : Niveau de lanceur de sorts effectif +1 ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Héroïsme suprême ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, diamant bleu.

Etu de sur les vêtements fantastiques des prêtres des royaumes

  • Anneau de puissance divine 1 : Prépare et lance un sort de niveau 1 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de feu diffuse, obsidienne, lingot de fer.
  • Anneau de puissance divine 2 : Prépare et lance un sort de niveau 2 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu mineure, diamant, lingot de fer.
  • Anneau de puissance divine 3 : Prépare et lance un sort de niveau 3 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir diffuse, essence de feu mineure, diamant jaune, lingot de fer.
  • Anneau de puissance divine 4 : Prépare et lance un sort de niveau 4 supplémentaire par jour ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Délivrance des malédictions ;
    • Composantes essence de pouvoir mineure, essence de feu lumineuse, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Médaillon de Sagesse +2 : Bonus de +2 à  la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau diffuse, diamant, lingot de fer.
  • Médaillon de Sagesse +4 : Bonus de +4 à  la Sagesse ; NLS 8 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Sagesse du hibou ;
    • Composantes essence d'eau mineure, saphir étoilé, lingot de fer.
  • Pierre ioun orange : Niveau de lanceur de sorts effectif +1 ; NLS 12 ;
    • Nécessite: Création d'objets merveilleux, Héroïsme suprême ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, diamant bleu.

Les merveilleuses et incroyables pierres ioun de l'archimage

  • Pierre ioun - prisme rose laiteux : Bonus d'intuition de +1 à  la CA ; NLS 12 ;
    • Nécessite:  Création d'objets merveilleux, Résistance ;
    • Composantes essence de terre lumineuse, rubis.
  • Pierre Ioun - rhombe bleu nuit : Don supplémentaire : Vigilance ; NLS 12 ;
    • Nécessite:  Création d'objets merveilleux, Vision nocturne ;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, diamant jaune.
  • Pierre ioun - fuseau blanc laiteux : Régénèe 1 point de vie toutes les 30 secondes ; NLS 12 ;
    • Nécessite:  Création d'objets merveilleux, Soins intensifs;
    • Composantes essence d'eau lumineuse, jacinthe.
  • Pierre ioun orange : Niveau de lanceur de sorts effectif +1 ; NLS 12 ;
    • Nécessite:  Création d'objets merveilleux, Héroïsme suprême ;
    • Composantes essence de feu lumineuse, diamant bleu.

C) Alchimie

 


Index



 

Folio des élixirs toniques
  • Soins légers :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 6 rangs ;
    • Composantes 2 aulx.
  • Soins modérés :
    • Nécessite: Artisanat (alchimie) 9 rangs ;
    • Composantes belladone.
  • Antidote :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes glande de venin.
  • Restauration partielle :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 9 rangs ;
    • Composantes améthyste.
  • Guérison des maladies :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 15 rangs ;
    • Composantes poudre de diamant.
Merveilleux tonique d'Alazzabner pour le corps et l'âme
  • Force de taureau :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes belladone.
  • Grâce féline :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes poudre d'argent, vif-argent.
  • Endurance de l'ours :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes alcool distillé.
  • Vitesse :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 11 rangs ;
    • Composantes grenat, vif-argent.
  • Restauration partielle :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 9 rangs ;
    • Composantes améthyste.
  • Aide :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes 2 eaux bénites.
Les merveilleu ses potions des frères Illmatter
  • Bénédiction :
    • Nécessite: Artisanat (alchimie) 6 rangs ;
    • Composantes 2 poudres d'argent.
  • Aide :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes 2 eaux bénites.
  • Soins importants :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes ail, eau bénite.
  • Soins intensifs :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 15 rangs ;
    • Composantes poudre féerique.
  • Restauration partielle :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 9 rangs ;
    • Composantes améthyste.
  • Guérison des maladies :
    • Nécessite:  Artisanat (alchimie) 15 rangs ;
    • Composantes poudre de diamant.

Tome d'alchimie

  • Flasque d'acide :
    • Nécessite: Artisanat (alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes glande à venin, vif-argent
  • Feu grégeois :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes poudre féerique, alcool distillé
  • Poudre asphyxiante :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes ail, belladone
  • Eau bénite : Conditions :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes améthyste, poudre d'argent
  • Sacoche immobilisante :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes vif-argent, belladone
  • Pierre à  tonnerre :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 4 rangs ;
    • Composantes poudre de diamant, améthyste

Des Raffinements de l'Alchimie

  • Flasque d'acide supérieure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 glandes à venin, 2 vif-argent
  • Feu grégeois supérieur :
    • Nécessite:  Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 poudres féeriques, 2 alcools distillés
  • Poudre asphyxiante supérieure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 aulx, 2 belladones
  • Eau bénite supérieure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 améthystes, 2 poudres d'argent
  • Sacoche immobilisante supérieure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 vif-argent, 2 belladones
  • Pierre à tonnerre supérieure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 8 rangs ;
    • Composantes 2 poudres de diamant, 2 améthystes
Formule des Erudits d'Halruaa :
  • Flasque d'acide majeure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 glandes à  venin, 3 vif-argent
  • Feu grégeois majeur :
    • Nécessite: : Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 poudres féeriques, 3 alcools distillés
  • Poudre asphyxiante majeure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 aulx, 3 belladones
  • Eau bénite majeure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 améthystes, 3 poudres d'argent
  • Sacoche immobilisante majeure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 vif-argent, 3 belladones
  • Pierre à tonnerre majeure :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 12 rangs ;
    • Composantes 3 poudres de diamant, 3 améthystes
Guide du Maître Alchimiste
  • Flasque d'acide suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 glandes à  venin, 4 vif-argent
  • Feu grégeois suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 poudres féeriques, 4 alcools distillés
  • Poudre asphyxiante suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 aulx, 4 belladones
  • Eau bénite suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 améthystes, 4 poudres d'argent
  • Sacoche immobilisante suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 vif-argent, 4 belladones
  • Pierre à  tonnerre suprême :
    • Nécessite: Artisanat (Alchimie) 16 rangs ;
    • Composantes 4 poudres de diamant, 4 améthystes

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