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Bonjour à toutes et tous, la Colère d'Aurile est un monde persistant alliant l'action et le roleplay. Bercés par les Royaumes Oubliés, venez découvrir la Cité des Splendeurs et ses alentours.

Site web : http://lacoleredaurile.xooit.fr/portal.php
 
Nom du serveur : FR]La Colère d'Aurile
Catégorie : Persistant action
Comment jouer : Cliquez ICI


Année du Schisme des Glaces, 1384 CV, Tarshakh
 
Féérune et tous ses habitants célèbrent la Fête de l'Herbe Verte, fêtant ainsi le retour des beaux jours. Les neiges fondent, les brises glaciales s'épuisent, l'hiver est bel et bien fini. Et pourtant, certaines régions du Nord se retrouvent encore plongées dans un profond hiver. Et quel hiver ! L'un des plus puissants de l'histoire de Féérune. Les érudits et sages de toutes les régions, de toutes les contrées, se mettent d'ors et déjà d'accord sur le fait qu'Aurile, la Fille du Gel, y est surement pour quelque chose. Certaines des créatures de l'Epine Dorsale du Monde se sont retranchées dans leurs cavernes et antres, d'autres encore ont migrés vers le sud.
 
En Eauprofonde, d'autres évènements surviennent. Les caravanes marchandes subissent de plus en plus d'attaques et de vols, les disparitions, de paysans pour la plupart, se multiplient, les races monstrueuses se sont montrées plus présentes. Mais par dessus tout : une faille interplanaire s'est ouverte au cœur même de la Cité des Splendeurs. Immédiatement, les plus éminents mages se sont attelés à étudier cette faille, d'où sortent de plus en plus d'aventuriers qui subissent une sorte d'amnésie passagère quant à leur passage dans la connexion sidérale.
 
Tous ses évènements auraient-ils un rapport ? Aurile nous préparerait-elle quelque chose ? A quelle grande puissance aspire-t-elle cette fois ? Et qui sont ces aventuriers sortis tout droit d'on ne sait où ? Le mystère reste entier. Serez vous digne de connaitre la vérité ? Serez vous prêt à affronter la colère d'Aurile ?
 
Quelques screens du module :
 

 


 

L'histoire :
 
      Le premier opus de "A la recherche des Temples perdus" a vu la rencontre du Prince Shandro de Padhiver et de la Reine Maya d'Arvendor, et un ardent amour a fleuri entre eux.  Ensemble, ils ont découvert le premier Temple des Anciens, celui de Shanaat la Miséricordieuse.
      
       Or Paladine, l'épouse de Shandro, fille adoptive des Bishop, a décidé de vouer le reste de sa vie au Dieu de Justice. Elle vivra en son Temple et prendra l'habit des Filles de Tyr. Shandro est donc libre de se remarier et de vivre son nouvel amour.
 
       Dans le même temps, la haine des Drows s'est réveillée au cœur des habitants de la Côte des Epées, hommes, elfes ou nains qui, pendant les Guerres de la Couronne, ont longuement souffert de la folie meurtrière des Drows et de leurs exactions. Ils veulent chasser leurs derniers ennemis de la Côte ou mieux, les exterminer définitivement.
 
       L'Armée de la Ligue contre les drows se réunit et s'entraîne à Padhiver et le Roi Aris, avec l'aval de ses alliés, charge le Prince Shandro de la conduire à la victoire!
 
        Lourde responsabilité! car personne ne sait où sont exactement les Maisons drows encore en activité, ni combien il en reste!
 
        De plus, Shandro doit terminer sa Quête et retrouver les deux derniers Temples des Anciens!
 
        Que d'aléas, que de difficultés, que de dangers, que de combats devra affronter le jeune Prince! Heureusement ses amis l'accompagneront et la Reine Maya, avec Rama le guépard fidèle, sera avec lui.



A nos amis lecteurs :

   Comment avons-nous pu, Hippias et moi, omettre de poster cette news à la fin de l'année dernière? Mystère!
   ... Quelques coupes de champagne de trop, peut-être?

   Nous nous en excusons vivement auprès de vous! 
 

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